Die Regeln, an denen Releases scheitern
Stores lehnen Artwork aus einer kurzen und sehr konstanten Liste von Gründen ab: Es ist nicht exakt quadratisch; es liegt unter der Mindestgröße; es wurde in Graustufen oder CMYK statt in RGB exportiert; es trägt eine Webadresse, einen QR-Code, ein Social-Handle oder eine E-Mail-Adresse; es zeigt ein Streaming- oder Social-Media-Logo; es wirbt mit einem Preis oder mit "Out Now"; es erwähnt ein physisches Format wie CD oder Vinyl; oder der aufgedruckte Text stimmt nicht Zeichen für Zeichen mit den eingereichten Metadaten überein. Jeder dieser Punkte ist ein behebbarer Fehler, der in Sekunden zu finden ist – und meistens drei Tage vor dem Release entdeckt wird.
Größe, und warum 3000 Pixel
1400 × 1400 Pixel sind das veröffentlichte Minimum beim striktesten großen Dienst. 3000 × 3000 ist die empfohlene Größe und die, die für die größten Darstellungen genutzt wird – auch für die, die deine Hörer sehen, wenn sie auf einen Fernseher casten. Exportiere mit 3000 aus deinem Originalartwork. Nimm keine 1000-Pixel-Datei und skaliere sie hoch: Man sieht es, und es ist für sich genommen ein Ablehnungsgrund. Dieses Tool schätzt die Feinzeichnung, damit du eine Hochskalierung vor dem Prüfer bemerkst.
Der Farbmodus ist der stille Killer
Designprogramme, die auf Druckausgabe voreingestellt sind, exportieren in CMYK. Bildprogramme exportieren manchmal Graustufen, wenn das Motiv zufällig schwarzweiß ist. Stores verlangen RGB, und zwar sRGB. Eine CMYK-Datei sieht auf deinem Bildschirm oft gut aus und wird bei der Auslieferung abgelehnt – deshalb erwischt es so viele. Auch ein monochromes Artwork muss als RGB-Datei exportiert werden.
Gestalte für 36 Pixel, nicht für deinen Monitor
Fast niemand sieht dein Cover in voller Größe. Man sieht es in einer Playlist-Zeile, in einem Suchergebnis, auf dem Sperrbildschirm und im Mini-Player. Das sind zwischen 36 und 160 Pixel Kantenlänge. Feine Typografie verschwindet, dünne Linien lösen sich auf, und ein unruhiges Bild wird zu Rauschen. Die Vorschau auf dieser Seite rendert dein Artwork in genau diesen Größen. Wenn du in der kleinsten nicht erkennst, was es ist, ist das Artwork nicht fertig.
Was dieses Tool nicht sehen kann
Software kann Geometrie, Farbe und Detailgrad prüfen. Sie kann dein Artwork nicht so lesen wie ein menschlicher Prüfer, und sie weiß nicht, was in deinen Metadaten steht. Ob in der Ecke ein Logo sitzt, ob der Text zum eingereichten Titel passt und ob du die Rechte am Foto und an der Schrift tatsächlich hältst, kannst nur du bestätigen. Die Checkliste unter den Ergebnissen deckt genau das ab, und sie lohnt sich vor jedem einzelnen Release, nicht nur einmal.