งานมาสเตอร์ immersive คืออะไรกันแน่
มันไม่ใช่ไฟล์สเตอริโอที่ใส่เอฟเฟกต์ทับ มันคือไฟล์หลายแชนเนลในคอนเทนเนอร์ BW64 — รูปแบบ wave แบบยาวที่นิยามไว้ใน ITU-R BS.2088 ซึ่งมีขึ้นเพราะรูปแบบ wave เดิมมีขนาดเกิน สี่ กิกะไบต์ไม่ได้ — และบรรจุ chunk เพิ่มอีกสองส่วน chunk ชื่อ axml เก็บเมตาดาตา Audio Definition Model ในรูป XML ตามที่นิยามไว้ใน ITU-R BS.2076 ส่วน chunk ชื่อ chna จับคู่แต่ละแทร็กในไฟล์กับตัวระบุในเมตาดาตานั้น หากขาด chunk ใด chunk หนึ่ง สิ่งที่คุณมีก็คือไฟล์ wave หลายแชนเนลธรรมดา และจะถูกปฏิเสธในฐานะงานส่งแบบ immersive
เบดและอ็อบเจกต์
ตัวเรนเดอเรอร์ที่มีเอกสารเผยแพร่รับอินพุตได้ถึง หนึ่งร้อยยี่สิบแปด ช่อง สิบ ช่องแรกคือเบด ซึ่งเป็นผังแชนเนลตายตัว โดยทั่วไปคือ เจ็ด จุด หนึ่ง จุด สอง ทุกอย่างตั้งแต่อินพุตที่ สิบเอ็ด ขึ้นไปคืออ็อบเจกต์ นั่นคือองค์ประกอบโมโนหรือสเตอริโอที่พกเมตาดาตาตำแหน่งซึ่งพามันเคลื่อนไปในห้อง แทนที่จะกำหนดให้ออกลำโพงตัวใดตัวหนึ่ง จึงได้เส้นทางแชนเนลของอ็อบเจกต์ได้ถึง หนึ่งร้อยสิบแปด เส้น ไม่มีการเผยแพร่ข้อจำกัดเฉพาะสำหรับดนตรีที่ต่ำกว่านั้น คำแนะนำให้ดนตรีใช้เพียงหนึ่งเบดกับอ็อบเจกต์ราวสองโหลเป็นธรรมเนียมจากการทำงานจริง ไม่ใช่กฎ
ตัวเลขที่บริการต่าง ๆ เผยแพร่
คู่มือการส่งไฟล์ของ Apple ระบุว่าความดังแบบ integrated ของงานมาสเตอร์ immersive ต้องไม่เกิน ลบสิบแปด วัดตาม ITU-R BS.1770 และ true peak ต้องไม่เกิน ลบหนึ่ง เดซิเบล true peak ทั้งยังกำหนดให้เป็นเสียงเชิงเส้น ยี่สิบสี่ บิต ที่ สี่สิบแปด กิโลเฮิรตซ์ ส่งเป็นไฟล์ BW64 พร้อมเมตาดาตา ADM และกำหนดให้มีเวอร์ชันสเตอริโอที่สอดคล้องกันและซิงก์ตรงกับเวอร์ชัน immersive ด้วย ให้สังเกตถ้อยคำ ตัวเลขความดังเหล่านั้นคือเพดาน ไม่ใช่ค่าเป้าหมายของการนอร์มัลไลซ์ และความต่างนี้สำคัญเมื่อคุณตัดสินใจว่าจะดันแรงแค่ไหน
การอัปมิกซ์จากมิกซ์สเตอริโอเป็นสิ่งที่ทำไม่ได้
นี่คือส่วนที่คนถูกขายบ่อยที่สุดและประหลาดใจบ่อยที่สุด แนวทางที่ Apple เผยแพร่ระบุชัดว่าไฟล์ immersive ที่สร้างจากมิกซ์สเตอริโอนั้นไม่ได้รับอนุญาต งานมาสเตอร์ immersive ถูกสร้างขึ้นจากเซสชันมัลติแทร็ก โดยคน ในเรนเดอเรอร์ที่มีสัญญาอนุญาต พร้อมการตัดสินใจว่าอะไรควรอยู่ในเบดและอะไรควรเป็นอ็อบเจกต์ บริการใดก็ตามที่เสนอจะแปลงงานมาสเตอร์สเตอริโอที่เสร็จแล้วให้เป็น immersive ไม่กำลังทำสิ่งที่ข้อกำหนดห้ามไว้ ก็กำลังอธิบายถึงสิ่งอื่น
ทำไมไบนอรัลคือสิ่งที่คนส่วนใหญ่ได้ยินจริง
ผู้ฟังที่มีชุดลำโพงรอบตัวมีน้อยมาก คนส่วนใหญ่อย่างท่วมท้นฟังดนตรี immersive ผ่านหูฟัง ด้วยการเรนเดอร์แบบไบนอรัล รูปแบบไฟล์พกเมตาดาตาระดับองค์ประกอบที่อธิบายว่าอ็อบเจกต์แต่ละตัวควรถูกจำลองอย่างไรในการเรนเดอร์นั้น — แต่คำสั่งใดจะรอดไปถึงปลายทางขึ้นอยู่กับเส้นทางการส่ง และบนบริการดนตรีที่ใหญ่ที่สุด การเรนเดอร์สำหรับหูฟังเป็นของแพลตฟอร์มเอง ไม่ใช่ตัวที่คุณใช้มอนิเตอร์ ข้อสรุปเชิงปฏิบัติคือ ลองฟังมิกซ์ของคุณด้วยหูฟังผ่านบริการจริงก่อนจะสรุปว่างานเสร็จแล้ว
สิ่งที่เครื่องมือนี้ปฏิเสธจะแกล้งทำ
มันอ่านเฉพาะส่วนที่เปิดเผยและเผยแพร่แล้วของไฟล์ คือคอนเทนเนอร์ที่นิยามใน ITU-R BS.2088 และแบบจำลองเมตาดาตาที่นิยามใน ITU-R BS.2076 ซึ่งทั้งคู่เป็นข้อแนะนำที่เข้าถึงได้สาธารณะ มันไม่เรนเดอร์ อัลกอริทึมที่แปลงอ็อบเจกต์เป็นสัญญาณลำโพงเป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะและต้องมีสัญญาอนุญาต ดังนั้นไม่มีเบราว์เซอร์ใดสร้างการเรนเดอร์ที่ตรงข้อกำหนดได้ และค่าความดังที่ได้จากการประมาณโดยไม่มีสัญญาอนุญาตก็ไม่ใช่ค่าที่ใช้ส่งงานได้ อีกทั้งมันไม่เข้ารหัสหรือถอดรหัส codec สำหรับการแพร่ภาพและเสียงที่ใช้บรรทุกดนตรี immersive ซึ่งมีสิทธิบัตรคุ้มครองอยู่ ตัวตรวจสอบที่ยอมรับขอบเขตของตัวเองย่อมมีประโยชน์กว่าเรนเดอเรอร์ที่โกหกเรื่องขอบเขตของมัน