ทำไมมาสเตอร์ที่ดังที่สุดถึงไม่ชนะ
บริการสตรีมมิงรายใหญ่ทุกเจ้าปรับความดังตอนเล่นให้เท่ากัน ถ้ามาสเตอร์ของคุณดังกว่าค่าเป้าหมายของบริการนั้น ระบบจะหรี่ลงตามส่วนต่าง แต่จะไม่ดันงานที่เบาให้ดังขึ้น ดังนั้นมาสเตอร์ที่ดันไปถึง −6 LUFS จึงถูกเล่นในระดับความดังที่รับรู้ได้เท่ากับงานที่ −14 ต่างกันตรงที่มันมาพร้อมการลิมิตเต็มพิกัดและไม่เหลือไดนามิก สงครามความดังจบลงตั้งแต่วันที่การนอร์มัลไลซ์กลายเป็นค่าเริ่มต้น สิ่งที่คุณเก็บไว้จากการลิมิตหนักเกินไปคือความแบน ไม่ใช่ความดัง
integrated LUFS วัดอะไรกันแน่
LUFS คือหน่วยความดังเทียบกับ full scale วัดตามมาตรฐาน ITU-R BS.1770-4 สัญญาณจะถูกกรองให้ใกล้เคียงกับวิธีที่หูมนุษย์ให้น้ำหนักแต่ละย่านความถี่ แบ่งเป็นบล็อกซ้อนเหลื่อมกันความยาว 400 มิลลิวินาที แล้วเฉลี่ยด้วยเกตสองชั้น ได้แก่ เกตสัมบูรณ์ที่ตัดทุกอย่างต่ำกว่า −70 LUFS ทิ้ง และเกตสัมพัทธ์ที่ตัดทุกอย่างซึ่งต่ำกว่าค่าเฉลี่ยก่อนเกตเกิน 10 หน่วย การเกตแบบนี้คือเหตุผลที่ LUFS สะท้อนความดังที่เพลงให้ความรู้สึก มากกว่าความดังของท่อนที่เบาที่สุด เครื่องมือนี้ใช้อัลกอริทึมดังกล่าวจริง ไม่ใช่ค่าประมาณของมัน
true peak ไม่ใช่สิ่งเดียวกับ peak
มิเตอร์ใน DAW ของคุณแสดง sample peak คือค่าสูงสุดในไฟล์ ส่วน true peak ประมาณค่าสูงสุดของรูปคลื่นอนาล็อกที่ถูกสร้างกลับขึ้นมาระหว่างแซมเปิลเหล่านั้น ซึ่งอาจสูงกว่าได้ เรื่องนี้สำคัญเพราะทุกร้านค้าจะเข้ารหัสไฟล์ของคุณใหม่เป็นฟอร์แมตแบบสูญเสียข้อมูล และการเข้ารหัสนั้นดันสัญญาณที่เต็มอยู่แล้วให้เกิน full scale ได้ ผลลัพธ์คือความเพี้ยนที่ไม่เคยมีอยู่ในมาสเตอร์ของคุณ เครื่องมือนี้ oversample สี่เท่าเพื่อวัดค่าดังกล่าว แบบเดียวกับมิเตอร์มาตรฐานงานบรอดแคสต์
ตัวเลขที่ควรเล็ง
ทำมาสเตอร์ให้อยู่ราว −14 LUFS integrated โดยมี true peak ที่ −1.0 dBTP หรือต่ำกว่า แล้วเพลงของคุณจะฟังดูอย่างที่ตั้งใจไว้บนทุกบริการหลัก ถ้าคุณตั้งใจทำให้ดังกว่า −14 LUFS ให้ลด true peak ลงไปที่ −2.0 dBTP เพื่อเผื่อพื้นที่ให้ตัวเข้ารหัส ถ้าค่าส่วนต่างระหว่างพีคกับความดังต่ำกว่า 8 LU แปลว่าคุณลิมิตหนักพอที่การนอร์มัลไลซ์จะลบข้อได้เปรียบนั้นทิ้งไปทั้งหมด ทั้งหมดนี้ไม่ใช่กฎที่ต้องทำตาม แต่เป็นสิ่งที่แพลตฟอร์มทำกับไฟล์ของคุณหลังอัปโหลด
สิ่งอื่นที่เครื่องมือนี้ตรวจให้
sample rate และ bit depth เทียบกับชุดค่าที่ยอมรับ จำนวนแชนเนล เพราะไฟล์โมโนและไฟล์ที่สองแชนเนลเหมือนกันทุกประการเป็นสาเหตุการตีกลับที่พบบ่อย การคลิป นับเป็นจำนวนแซมเปิล ค่า DC offset ความเงียบหัวและท้ายไฟล์ เพราะความเงียบเกิน 5 วินาทีที่ปลายด้านใดด้านหนึ่งถูกหลายบริการตีกลับ และค่าสหสัมพันธ์ของสเตอริโอ ซึ่งจับปัญหาเฟสที่ทำให้มิกซ์ยุบตัวเมื่อเล่นแบบโมโน ซึ่งก็คือลำโพงโทรศัพท์ส่วนใหญ่ ลำโพงอัจฉริยะส่วนใหญ่ และระบบเสียงในคลับส่วนใหญ่