이머시브 마스터란 실제로 무엇인가
이펙트를 건 스테레오 파일이 아닙니다. BW64 컨테이너에 담긴 멀티채널 파일입니다. BW64는 ITU-R BS.2088이 정의한 롱폼 웨이브 포맷으로, 원래의 웨이브 포맷이 4 기가바이트를 넘을 수 없기 때문에 존재합니다. 여기에 두 개의 추가 청크가 실립니다. axml 청크는 ITU-R BS.2076이 정의한 Audio Definition Model 메타데이터를 XML로 담습니다. chna 청크는 파일 안의 각 트랙을 그 메타데이터의 식별자에 연결합니다. 두 청크가 모두 없으면 그것은 평범한 멀티채널 웨이브 파일이고, 이머시브 납품물로는 반려됩니다.
베드와 오브젝트
공개된 렌더러는 최대 128개의 입력을 받습니다. 앞의 10개는 베드로, 고정된 채널 레이아웃이며 보통 7.1.2입니다. 입력 11번부터는 모두 오브젝트로, 스피커에 할당되는 대신 위치 메타데이터를 지니고 공간 안을 움직이는 모노 또는 스테레오 요소입니다. 따라서 오브젝트 채널 경로는 최대 118개가 됩니다. 그보다 낮은 음악 전용 상한이 공개된 적은 없습니다. 음악은 베드와 오브젝트 수십 개 정도로 유지하라는 조언은 규칙이 아니라 현장에서 나온 관행입니다.
서비스가 공개한 숫자
Apple의 에셋 가이드는 이머시브 마스터의 통합 라우드니스가 ITU-R BS.1770으로 측정해 −18을 넘지 않아야 하고, 트루 피크가 −1 dBTP를 넘지 않아야 한다고 명시합니다. 또한 48 kHz의 24-bit 리니어 오디오를 ADM 메타데이터가 포함된 BW64 파일로 납품할 것을 요구합니다. 이머시브 버전과 동기화된 컨폼드 스테레오 버전도 함께 요구합니다. 표현에 주의하세요. 이 라우드니스 수치는 노멀라이제이션 목표가 아니라 상한이며, 어디까지 밀어붙일지 결정할 때 그 차이가 중요합니다.
스테레오 믹스의 업믹싱은 허용되지 않는다
사람들이 가장 자주 판매 제안을 받고 가장 자주 놀라는 대목입니다. Apple이 공개한 가이드는 스테레오 믹스에서 생성한 이머시브 파일은 허용되지 않는다고 분명히 밝히고 있습니다. 이머시브 마스터는 멀티트랙 세션에서, 사람이, 라이선스된 렌더러 안에서, 무엇을 베드에 두고 무엇을 오브젝트로 만들지 판단하며 만드는 것입니다. 완성된 스테레오 마스터를 이머시브로 변환해 주겠다는 서비스는 규격이 금지한 일을 하고 있거나, 다른 무언가를 설명하고 있는 것입니다.
대부분의 사람이 실제로 듣는 것은 바이노럴인 이유
스피커 어레이를 갖춘 청취자는 매우 적습니다. 압도적 다수는 헤드폰으로, 바이노럴 렌더를 통해 이머시브 음악을 듣습니다. 이 포맷은 각 오브젝트를 그 렌더에서 어떻게 가상화할지 기술하는 요소별 메타데이터를 담고 있습니다. 다만 그 지시 가운데 무엇이 살아남는지는 전송 경로에 따라 달라지며, 가장 큰 음악 서비스에서는 헤드폰 렌더가 당신이 모니터한 것이 아니라 플랫폼 자체의 렌더입니다. 실무적 결론은 하나입니다. 끝났다고 판단하기 전에 실제 서비스를 통해 헤드폰으로 믹스를 확인하세요.
이 도구가 아닌 척하지 않는 것
이 도구는 파일에서 공개된 부분만 읽습니다. ITU-R BS.2088이 정의한 컨테이너와 ITU-R BS.2076이 정의한 메타데이터 모델이며, 둘 다 공개적으로 구할 수 있는 권고입니다. 렌더링은 하지 않습니다. 오브젝트를 스피커 피드로 바꾸는 알고리즘은 독점적이고 라이선스 대상이라 어떤 브라우저도 규격에 맞는 렌더를 만들 수 없고, 라이선스 없는 근사에서 얻은 라우드니스 값은 유효한 납품 측정값이 되지 못합니다. 이머시브 음악을 담는 방송용 코덱의 인코딩과 디코딩도 하지 않습니다. 특허로 보호되어 있기 때문입니다. 자기 한계를 인정하는 검증 도구가 한계를 두고 거짓말하는 렌더러보다 쓸모 있습니다.