릴리스를 반려시키는 규정들
스토어가 아트워크를 반려하는 이유는 짧고 매우 일관됩니다. 정사각형이 아닌 경우, 최소 크기보다 작은 경우, RGB가 아니라 그레이스케일이나 CMYK로 내보낸 경우, 웹 주소·QR 코드·소셜 아이디·이메일이 들어간 경우, 스트리밍이나 소셜 미디어 로고가 보이는 경우, 가격을 광고하거나 "Out Now"라고 적은 경우, CD나 바이닐 같은 실물 포맷을 언급한 경우, 또는 이미지에 인쇄된 텍스트가 함께 제출한 메타데이터와 한 글자라도 다른 경우입니다. 모두 몇 초면 찾아내 고칠 수 있는 실수이고, 보통은 발매 3일 전에 발견됩니다.
크기, 그리고 3000픽셀인 이유
1400 × 1400 픽셀은 가장 엄격한 주요 서비스가 공개한 최소치입니다. 3000 × 3000은 권장 크기이며, 청취자가 TV로 캐스팅할 때 보게 되는 화면을 포함해 가장 큰 디스플레이에 쓰이는 크기입니다. 원본 아트워크에서 3000으로 내보내세요. 1000픽셀 파일을 확대하지 마세요. 업스케일은 눈에 보이며 그 자체로 반려 사유입니다. 이 도구는 미세 디테일을 추정해 심사자보다 먼저 업스케일을 잡아낼 수 있게 해줍니다.
컬러 모드는 조용한 함정입니다
인쇄 출력을 기본값으로 삼는 디자인 도구는 CMYK로 내보냅니다. 사진 도구는 디자인이 흑백일 때 그레이스케일로 내보내기도 합니다. 스토어는 RGB, 정확히는 sRGB를 요구합니다. CMYK 파일은 화면에서 멀쩡해 보이다가 납품 단계에서 반려되기 때문에 많은 사람이 여기에 걸립니다. 아트워크가 모노크롬이더라도 RGB 파일로 내보내야 합니다.
모니터가 아니라 36픽셀을 기준으로 디자인하세요
커버를 원본 크기로 보는 사람은 거의 없습니다. 플레이리스트 목록, 검색 결과, 잠금 화면, 미니 플레이어에서 봅니다. 가로 36픽셀에서 160픽셀 사이입니다. 섬세한 타이포그래피는 사라지고, 가는 선은 없어지고, 복잡한 이미지는 노이즈가 됩니다. 이 페이지의 미리보기는 바로 그 크기로 아트워크를 렌더링합니다. 가장 작은 크기에서 무엇인지 알아볼 수 없다면 그 아트워크는 아직 완성된 것이 아닙니다.
이 도구가 볼 수 없는 것
소프트웨어는 형태와 색, 디테일을 확인할 수 있습니다. 하지만 사람 심사자처럼 아트워크를 읽지는 못하고, 메타데이터에 무엇이 적혀 있는지도 알 수 없습니다. 모서리에 로고가 있는지, 텍스트가 제출한 제목과 일치하는지, 사진과 폰트의 권리를 실제로 보유했는지는 본인만 확인할 수 있습니다. 결과 아래의 체크리스트가 그 부분을 다루며, 한 번 읽고 넘길 것이 아니라 매 릴리스마다 읽을 가치가 있습니다.