Τι είναι στην πραγματικότητα ένα immersive master
Δεν είναι ένα στερεοφωνικό αρχείο με ένα εφέ επάνω του. Είναι ένα πολυκάναλο αρχείο σε περιέκτη BW64 — τη μορφή wave μεγάλης διάρκειας που ορίζεται στο ITU-R BS.2088 και υπάρχει επειδή η αρχική μορφή wave δεν μπορεί να ξεπεράσει τα τέσσερα gigabyte — που μεταφέρει δύο επιπλέον chunk. Το chunk axml κρατά τα μεταδεδομένα Audio Definition Model ως XML, όπως ορίζονται στο ITU-R BS.2076. Το chunk chna αντιστοιχίζει κάθε track του αρχείου σε ένα αναγνωριστικό μέσα σε αυτά τα μεταδεδομένα. Χωρίς και τα δύο chunk έχεις ένα συνηθισμένο πολυκάναλο αρχείο wave, και θα απορριφθεί ως immersive παράδοση.
Το bed και τα αντικείμενα
Ο δημοσιευμένος renderer δέχεται έως εκατόν είκοσι οκτώ εισόδους. Οι πρώτες δέκα είναι το bed — μια σταθερή διάταξη καναλιών, συνήθως επτά κόμμα ένα κόμμα δύο. Ό,τι υπάρχει από την ενδέκατη είσοδο και μετά είναι αντικείμενο: ένα μονοφωνικό ή στερεοφωνικό στοιχείο που μεταφέρει μεταδεδομένα θέσης τα οποία το μετακινούν μέσα στον χώρο αντί να το αναθέτουν σε ηχείο. Αυτό δίνει έως εκατόν δεκαοκτώ διαδρομές καναλιών αντικειμένων. Δεν υπάρχει δημοσιευμένο όριο ειδικά για τη μουσική κάτω από αυτό· η συμβουλή να κρατάς τη μουσική σε ένα bed και καμιά εικοσαριά με τριανταριά αντικείμενα είναι σύμβαση της πράξης, όχι κανόνας.
Οι αριθμοί που δημοσιεύουν οι υπηρεσίες
Ο οδηγός υλικού της Apple αναφέρει ότι η ολοκληρωμένη ένταση ενός immersive master δεν πρέπει να ξεπερνά το μείον δεκαοκτώ, μετρημένη κατά ITU-R BS.1770, και ότι το true peak δεν πρέπει να ξεπερνά το μείον ένα decibel true peak. Απαιτεί γραμμικό ήχο είκοσι τεσσάρων bit στα σαράντα οκτώ kilohertz, παραδομένο ως αρχείο BW64 με μεταδεδομένα ADM. Απαιτεί επίσης μια αντίστοιχη στερεοφωνική εκδοχή, συγχρονισμένη με την immersive. Πρόσεξε τη διατύπωση: αυτά τα νούμερα έντασης είναι ανώτατο όριο, όχι στόχος κανονικοποίησης, και η διαφορά μετράει όταν αποφασίζεις πόσο πιέζεις.
Το upmix μιας στερεοφωνικής μίξης δεν επιτρέπεται
Αυτό είναι το σημείο που πουλιέται πιο συχνά στον κόσμο και εκπλήσσει πιο συχνά. Οι δημοσιευμένες οδηγίες της Apple λένε ρητά ότι τα immersive αρχεία που παράγονται από στερεοφωνικές μίξεις δεν επιτρέπονται. Ένα immersive master χτίζεται από τη multitrack συνεδρία, από άνθρωπο, σε αδειοδοτημένο renderer, με αποφάσεις για το τι ανήκει στο bed και τι γίνεται αντικείμενο. Όποια υπηρεσία προσφέρεται να μετατρέψει ένα τελειωμένο στερεοφωνικό master σε immersive είτε κάνει κάτι που η προδιαγραφή απαγορεύει είτε περιγράφει κάτι άλλο.
Γιατί το binaural είναι αυτό που θα ακούσουν οι περισσότεροι
Ελάχιστοι ακροατές έχουν διάταξη ηχείων. Η συντριπτική πλειονότητα ακούει immersive μουσική σε ακουστικά, μέσω ενός binaural render. Η μορφή μεταφέρει μεταδεδομένα ανά στοιχείο που περιγράφουν πώς πρέπει να εικονικοποιηθεί κάθε αντικείμενο σε αυτό το render — ποιες όμως από αυτές τις οδηγίες επιβιώνουν εξαρτάται από τη διαδρομή παράδοσης, και στη μεγαλύτερη μουσική υπηρεσία το render για ακουστικά είναι της ίδιας της πλατφόρμας, όχι εκείνο στο οποίο μόνιτόραρες. Το πρακτικό συμπέρασμα: έλεγξε τη μίξη σου σε ακουστικά μέσα από την πραγματική υπηρεσία πριν αποφασίσεις ότι τελείωσε.
Τι αρνείται να προσποιηθεί αυτό το εργαλείο
Διαβάζει τα ανοιχτά, δημοσιευμένα μέρη του αρχείου: τον περιέκτη που ορίζει το ITU-R BS.2088 και το μοντέλο μεταδεδομένων που ορίζει το ITU-R BS.2076, δύο δημόσια διαθέσιμες συστάσεις. Δεν κάνει render. Ο αλγόριθμος που μετατρέπει τα αντικείμενα σε σήματα ηχείων είναι ιδιόκτητος και αδειοδοτημένος, άρα κανένας browser δεν μπορεί να παραγάγει συμβατό render, και ένα νούμερο έντασης από μια μη αδειοδοτημένη προσέγγιση δεν θα ήταν έγκυρη μέτρηση παράδοσης. Ούτε κωδικοποιεί ή αποκωδικοποιεί τους codec εκπομπής που μεταφέρουν immersive μουσική, οι οποίοι καλύπτονται από πατέντες. Ένας επικυρωτής που παραδέχεται το όριό του είναι πιο χρήσιμος από έναν renderer που λέει ψέματα για το δικό του.