ツールと計算ツール

リリースのマーケティング予算を立てる

小さなプランニングツールが4つ。数字はすべてあなたの入力から出ています。見積もりでも料金表でも約束でもありません。

あくまで参考用のプランニングツールです。レート、日付、金額はあなた自身が設定する値であり、支払いの見積もり、保証、納品の確約ではありません。

キャンペーン予算プランナー

マーケティングエンジンの4つのキャンペーン領域に、自分の予算を配分します。

40% · 400
30% · 300
20% · 200
10% · 100
スライダーは相対的な重みです。金額は総額を比例配分したものです。

予算の立て方

マーケティングのお金は、計画なしに使うときがいちばん無駄になります。このページでは、各プロモーション領域が実際に何のためのものか、自分の状況に応じてどう配分するか、そして予算が正直なところ何をもたらせるのかの見極め方を説明します。

金額より先に目的を決める

まず、このリリースで何を達成したいのかから始めてください。目的が違えば必要な支出も違います。初リリースにたいてい必要なのは発見です。あなたの名前を聞いたことがない人の前に曲を出すこと。カタログが積み上がったあとの新作に必要なのは、多くの場合、既にいる層への呼びかけです。旧譜の掘り起こしはそのどちらも要らないことがあり、メタデータ、アートワーク、プロフィールのリンクを直すほうが効きます。何かを配分する前に、目的を一文で書いてください。はっきり言えないなら、支出を増やしても解決しません。そのお金は次のリリースまで取っておくほうが良い使い方です。

プレイリストとエディトリアルへのピッチ

ピッチとは申請の作業です。各サービスで聴かれ方を組み立てている担当者と仕組みに、リリースを提示します。かかるのは主にお金ではなく時間で、リリース当日よりかなり前に行う必要があります。多くの受付期間は事前に締め切られるからです。ピッチで得られるのは検討であって、掲載ではありません。エディトリアルの判断はプラットフォーム側のもので、各社のルールと要件に従い、その担当チーム以外の誰かが買ったり約束したりできるものではありません。ピッチは予算で規模を広げるチャネルではなく、毎回きちんとやる作業として扱い、1回のピッチへの期待は低く保ってください。

ショート動画とクリエイター施策

発見の多くはショート動画から始まります。ここで効くのは作り込みよりも本数と反復です。実務上の単位はフックです。曲の特定の短い瞬間と、見る理由を組み合わせたものです。ほとんどの投稿は何も起こさず、どれが当たるかを事前に見分けることはできないので、少数ではなく多数を前提に計画してください。自分で作るなら、コストは自分の時間です。編集者や撮影者に頼むなら、1本単位ではなくまとめ単位で見積もってください。リリース前後で少なくとも数週間、安定して出し続けられる分を予算に入れてください。

ペイドメディア

ペイドメディアは、自力では得ていない注目を買うもので、向けた先が何であれそれを増幅します。だからこそ最もお金を無駄にしやすい領域です。まだ効いていないものに出稿しても、無視する人が増えるだけだからです。積み上げられるオーガニックな反応が出てから使ってください。小さくテストし、変える変数は一度に1つにし、少ない予算を多数に散らすのではなく、各テストに結果を読める額を割いてください。始める前に失っても構わない額を決め、そこで止めてください。

クリエイター・インフルエンサーとのコラボ

コラボレーションとは、あなたが届けたい層をすでに持っている人に対価を払う、または組むことです。注目だけでなく信頼と文脈も買う点、そして出来上がるものを自分で制御しにくい点が、ペイドメディアとは違います。届く数より、合っているかどうかが常に勝ちます。フォロワーが少なくても、その層が本当にあなたの音楽と合っているアカウントは、合っていない大きなアカウントを上回りがちです。お金が動く前に、成果物、時期、使用権を書面で合意してください。結果はばらつくものと考え、1件のコラボは計画ではなくテストとして扱ってください。

配分の重みと、ゼロが正解になるとき

初リリースなら、発見のほうに重みを置いてください。ピッチをきちんとやること、ショート動画を継続して出すこと、そして手応えが見えるまでペイドメディアはごく少額かゼロにすること。カタログが積み上がっているならデータがあるので、すでに成果が出ているものを増幅するほうに重みを置き、ペイドメディアとコラボをもっと自信を持って使えます。何も使わないという判断も正当です。曲が仕上がっていない、アートワークが弱い、メタデータが間違っている、キャンペーンを続ける余力がない、といった場合は予算を寝かせてください。お金で結果は買えず、いくら使っても再生数、掲載、露出が保証されることはありません。

よくある質問

1回のリリースにいくら使うべきですか?

正しい金額というものはありません。あなたの目的、カタログ、使える時間を知らずに出された数字はどれも当て推量です。そのリリースが何を達成する必要があるかを決め、それに要する時間とお金を見積もり、次のリリースに影響せずに失える額を設定してください。このページの計算ツールは、あなたが選んだ金額を、あなたが重みづけした領域に分けるだけです。

有料プロモーションで再生数やプレイリスト入りを保証できますか?

できません。再生数、掲載、露出、エディトリアルでの後押しを約束できる人はおらず、そう謳う提案には十分に警戒してください。エディトリアルの判断はストリーミングサービス側にあり、各社のルールと要件に従います。ペイドメディアはリリースをより多くの人の前に出せますが、その人たちが聴くか、保存するか、フォローするかは、あなたを含め誰にも制御できません。

初リリースでもペイドメディアを使うべきですか?

使うとしても、通常は小さく意図的なテストに限ります。ペイドメディアは向けた先を増幅するので、オーガニックな反応がまだ無い段階では、効かないものを見つけるためにお金を払っている状態になりがちです。まずはピッチをきちんとやり、ショート動画を継続して出すことに力を注いでください。そのうえで、均等にばらまくのではなく、早い段階で反応が出たものを控えめな予算で押してください。

カタログが積み上がっている場合、配分はどう変えるべきですか?

実績があればデータがあり、考え方が変わります。どの曲がリスナーを引き留めるか、どの市場が反応するか、どの形式のコンテンツが広がるかがわかります。だからこそ増幅のほうに重みを置く判断が成り立ちます。実績のある素材にペイドメディアを当て、層の相性でクリエイターとのコラボを選ぶ、ということです。ただしピッチは常に計画に残してください。予算ではなく時間がかかるものであり、新しいリリースはどれもきちんとしたピッチを必要とします。

何も使わないのが正解なのはどんなときですか?

土台が整っていないときです。ミックスやマスターが仕上がっていない、アートワークが弱い、メタデータやクレジットが間違っている、リリース前後の数週間コンテンツを出し続ける時間がない、といった場合、予算では埋められません。先にそれらを直し、お金は次のリリースまで取っておいてください。そのときには同じ支出が、しっかりしたものを増幅できます。

このページの計算ツールは見積もりや推奨ですか?

どちらでもありません。入力した総額と配分の重みを受け取り、お金が各領域にどう分かれるかを示す参考用のプランニングツールです。どのサービスの価格を示すものでもなく、誰かに何かの提供を約束させるものでもなく、結果を予測するものでもありません。支出を決める前に、配分を比べ、自分の計画を検証するために使ってください。

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